Convierte el ciclo normal en una partida planificada
La descripción oficial de Mitosis confirma la existencia de desafíos, Bosses y Cards coleccionables. Las capturas de recorridos actuales muestran desafíos formados por tres objetivos, con un número limitado de intentos de SELL y una restricción de Boss en el tercer objetivo. El ciclo habitual de dividir y vender sigue siendo importante, pero cada venta pasa a ser una decisión que debes presupuestar.
Guía de desafíos
Elige una dificultad, lee el objetivo y el contador TRIES, calcula el tamaño de cada lote y completa los tres objetivos sin desperdiciar intentos.
Guía de Bosses
Identifica la restricción del tercer objetivo y adáptate a menos intentos, divisiones más lentas, pagos reducidos, Cards desactivadas o una primera venta sin ingresos.
Lista de Cards
Consulta los efectos documentados y ejemplos de ofertas, y crea una estrategia centrada en dinero, mutaciones, tiempos de espera, control de Rotten o intentos de desafío.
El objetivo de un desafío no equivale al saldo de tu cartera. Lee el progreso acreditado al objetivo actual. La cantidad de liquidación o CASH OUT también puede ser distinta del objetivo. Mantener separados estos valores evita que des por hecho que una cartera grande garantiza el siguiente objetivo.
Entra solo después de leer la configuración
Abre CHALLENGE cuando la entrada esté disponible. Selecciona una dificultad desbloqueada, revisa el objetivo y las reglas del Boss que aparezcan, y después inicia la partida. Las capturas actuales de la comunidad muestran las opciones Easy, Normal y Hard con distinta presión y diferentes condiciones de tienda. Usa las descripciones de tu servidor activo, porque los porcentajes de equilibrio y los requisitos de desbloqueo pueden cambiar.
El estado situado encima de SPLIT y SELL indica GOAL 1 OF 3, GOAL 2 OF 3 o GOAL 3 OF 3. También muestra el progreso hacia el objetivo de dinero y los TRIES restantes. Lee los tres datos antes de vender. Dividir suele aumentar el lote sin consumir un intento de venta; SELL es la acción que debes presupuestar.
Una comprobación útil antes de actuar consiste en preguntarte cuánto valor falta para el objetivo, cuántos intentos quedan y qué tamaño de lote puedes preparar antes de la siguiente venta. Divide el requisito restante entre los intentos solo como un mínimo de planificación. Los valores de las mutaciones, los efectos de las Cards y las restricciones del Boss pueden hacer que los ingresos acreditados sean distintos.
Protege los intentos limitados
Las ventas pequeñas de prueba son asequibles durante la producción normal. Dentro de un desafío pueden terminar la partida. Acumula suficientes células para que cada venta sea relevante, sobre todo cuando el tercer objetivo elimina un intento o reduce parte del pago.
Después de cada venta, lee la barra actualizada del objetivo. No des por hecho que la siguiente venta añadirá la misma cantidad. Puede activarse una Card, una restricción puede modificar el valor acreditado o la composición del lote puede ser distinta. Cuando te quede un intento, planifica cubrir toda la diferencia restante en vez de depender de un efecto aleatorio.
Si una Card como Second Wind puede conservar algunos intentos, considera que el contador TRIES visible después de la venta es la referencia correcta. No presupuestes un intento como «gratis» antes de que el efecto se produzca de verdad.
Interpreta el Boss como una regla, no como una barra de vida
La fase de Boss añade una restricción al tercer objetivo. Las capturas de la comunidad documentan actualmente cinco patrones de reglas:
Short Fuse
Un intento de SELL menos. Prepara lotes más grandes y evita las ventas que aporten poco.
Cold Snap
Las divisiones tardan más. Deja que termine el temporizador y planifica menos ciclos de producción.
Half-paying balls
Solo contribuye una parte del lote. Evalúa el progreso mediante la barra del objetivo después de cada venta.
Blackout
Tu primera Card queda desactivada durante la fase de Boss. Revisa el orden de las Cards antes de empezar.
Dry Start
El primer SELL paga cero. Incluye esa regla en el presupuesto de intentos antes de comprometerte.
Estos nombres y comportamientos son datos comunicados por la comunidad a la fecha de comprobación. Lee la línea BOSS exacta de tu servidor, ya que el texto y el escalado por dificultad pueden cambiar. La guía de Bosses explica cómo responder a cada restricción.
Completa el conjunto y usa la Card Shop
Al superar un objetivo puede aparecer una liquidación CASH OUT. Completar el tercer objetivo termina el conjunto y puede abrir la Card Shop. Las recompensas pueden incluir dinero, Tokens o Cards, pero una recompensa capturada no constituye una tabla de premios fija. Lee el resultado que aparezca tras tu victoria.
En la Card Shop, selecciona una Card antes de comprarla. Compara su efecto, forma, rareza, precio y encaje con tu equipamiento actual. Un reroll gasta Tokens sin comprar la siguiente Card, así que no lo uses si ya está visible la Card que quieres pero queda justo fuera de tu presupuesto.
Abre MY CARDS para revisar las Cards que posees. Los recorridos actuales señalan un orden de activación de izquierda a derecha, por lo que la colocación es relevante. Si un Boss desactiva la primera Card, ese orden importa todavía más. Confirma el comportamiento tras cada actualización.
Elige las Cards por su función
Las Cards de dinero pueden mejorar el valor directo de una venta, las ventas repetidas o ciertas condiciones. Las Cards de mutación pueden aumentar las oportunidades de descubrimiento. Las de tiempo de espera pueden reducir las pausas. Las de protección pueden cambiar el comportamiento de Rotten. Las Cards de desafío pueden conservar intentos o mejorar los resultados bajo reglas restrictivas.
No ordenes todas las Cards en una sola clasificación. La Card con la cifra directa de dinero más alta puede ser menos útil que la protección contra Rotten cuando una infección arruina el lote, o menos útil que un efecto de desafío cuando el límite son los TRIES. La lista de Cards agrupa las Cards documentadas actualmente según la decisión que ayudan a tomar.
Las restricciones de Cards Legendary y las reglas de reventa merecen especial atención. Las capturas actuales describen un límite de una sola Legendary y ninguna devolución al venderla. Verifica la advertencia activa antes de sustituir una Card valiosa.
Fracaso y recuperación
Fallar un desafío no significa que debas repetir inmediatamente la misma ruta. Revisa la cantidad que faltaba en el último objetivo, los intentos gastados, la regla de Boss activa y el tamaño del lote de cada venta. Cambia un solo factor cada vez.
Si agotaste los intentos, realiza menos ventas y usa lotes más grandes. Si el tiempo de división impidió completar un lote, invierte en Split Speed antes de volver o adáptate al temporizador de Cold Snap. Si Half-paying balls provocó el déficit, usa el progreso acreditado en lugar del valor bruto del lote. Si Blackout anuló una Card imprescindible, cambia el primer espacio o planifica la partida sin ese efecto.
Si una dificultad está bloqueada, lee las victorias o requisitos indicados. No deduzcas que completar un conjunto seleccionará automáticamente la dificultad siguiente. Vuelve a elegir una dificultad entre las opciones disponibles.
Nota sobre la fuente, comprobada el 20 de octubre de 2026: los desafíos, los Bosses y las Cards son sistemas oficiales; el catálogo de insignias del universo también incluye Gauntlet, Bird Down, Boss Buster, In The Cards, Full Hand y Full Deck. El flujo detallado de objetivos, las restricciones de Boss y el comportamiento de las Cards proceden de datos actuales comunicados por la comunidad.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos objetivos tiene un conjunto de desafíos?
Las capturas de recorridos actuales muestran tres objetivos, con una restricción de Boss en el tercero. Confirma el indicador de fase en la barra activa del desafío.
¿Cada SELL consume un intento?
En las capturas actuales, una venta normal del desafío consume un intento. Algunos efectos pueden conservarlo, así que lee el contador después de la acción en lugar de darlo por supuesto.
¿CASH OUT equivale al objetivo?
No. El objetivo es el requisito acreditado. CASH OUT es una liquidación que se muestra por separado.
¿Los Bosses son combates?
La fase de Boss documentada actúa como una restricción de producción en el tercer objetivo del desafío. Sigue la regla BOSS que aparezca en la interfaz en vez de esperar una barra de vida convencional.
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