通常のLoopを計画的なRunへ変える
Mitosisの公式説明では、Challenges、Bosses、収集できるCardsの存在が確認されています。現在のWalkthrough画像では、Challengeは3つのGoalで構成され、SELLできる回数には上限があり、3つ目のGoalにはBoss制限が加わります。普段と同じSplit・SellのLoopが基本ですが、ここでは1回ごとの売却を限られた予算として扱う必要があります。
Challengesガイド
Difficultyを選び、TargetとTRIES Counterを読み、各Batchの大きさを調整して、試行を無駄にせず3つのGoalをすべて達成します。
Bossesガイド
3つ目のGoalに表示される制限を特定し、TRIES減少、Split低速化、Payout低下、Cards無効化、初回売却の無報酬に対応します。
Cardsリスト
現在記録されているCard効果とOffer例を確認し、Cash、Mutations、Cooldown、Rotten対策、ChallengeのTRIESに合う構成を作ります。
ChallengeのTargetはWallet残高と同じではありません。現在のGoalに加算されたProgressを読んでください。SettlementやCASH OUTの金額もTargetと異なる場合があります。これらを分けて考えれば、Walletが大きいだけで次のGoalを達成できると思い込まずに済みます。
Setupを読んでから参加する
Entryが利用可能になったらCHALLENGEを開きます。Unlock済みのDifficultyを選び、表示されるGoalとBossルールを確認してから開始してください。現在のCommunity画像にはEasy、Normal、Hardがあり、それぞれPressureやShop上のTradeoffが異なります。BalanceのPercentageやUnlock条件は変わる可能性があるため、Live ServerのDescriptionを基準にします。
SPLITとSELLの上にあるStatusには、GOAL 1 OF 3、GOAL 2 OF 3、GOAL 3 OF 3のいずれかが表示されます。同時にCash TargetへのProgressと、残りのTRIESも確認できます。売る前に3つすべてを読んでください。通常、SplitでBatchを作っても売却回数は消費しません。予算として管理すべき操作はSELLです。
準備するときは「Goal Valueがあといくら必要か」「TRIESが何回残っているか」「次の売却までにどの程度のBatchを作れるか」を確認します。残りRequirementを試行回数で割った値は、計画上の最低ラインにすぎません。Mutation Value、Card効果、Boss制限によって、実際に加算されるEarningsは変わります。
限られたTRIESを守る
通常のProductionなら、小さな試し売りをしても大きな問題にはなりません。しかしChallenge内では、それだけでRunが終わることがあります。特に3つ目のGoalでTRIESが減る、またはPayoutの一部が弱くなる場合は、各売却に十分なCellを用意してください。
売却するたびに、更新されたGoal Barを読みます。次の売却でも同じ金額が加算されるとは限りません。Cardが発動したり、制限がCredited Valueを変えたり、Batch構成が異なったりするためです。残り1回なら、確率依存の効果を当てにせず、残りGap全体を埋められるよう計画します。
Second Windのように一部のTRIESを保持できるCardを使う場合も、売却後に見えるTRIES Counterを正しい値として扱ってください。効果が実際に発動する前から、1回を「無料」として予算に入れてはいけません。
BossをHealth Barではなくルールとして読む
Boss Stageは、3つ目のGoalへ追加される制限です。現在のCommunity画像では、次の5種類のルールPatternが記録されています。
Short Fuse
SELLできる回数が1回少なくなります。Batchを大きくし、貢献の小さい売却を避けます。
Cold Snap
Splitに時間がかかります。Timerが終わるまで待ち、Production Cycleが減る前提で計画します。
Half-paying balls
Batchの一部だけが加算対象になります。各売却後のGoal Barを基準に進捗を判断します。
Blackout
Boss Stage中、1枚目のCardが無効になります。開始前にCardの順番を確認します。
Dry Start
最初のSELLで報酬が0になります。挑戦を確定する前に、その1回も試行予算へ含めます。
これらの名前と挙動は、確認日時点のCommunity報告です。表記やDifficulty Scalingは変わる可能性があるため、自分のServerに表示された正確なBOSS行を読んでください。Bossesガイドでは、制限ごとの対応を詳しく説明します。
3つのGoalを終えてCard Shopを使う
Goalを達成すると、CASH OUTのSettlementが表示されることがあります。3つ目のGoalを終えるとSetが完了し、Card Shopが開く場合があります。報酬にはCash、Tokens、Cardsが含まれることがありますが、1回の画像にある報酬を固定のReward Tableだと思わないでください。自分がClearしたときのResultを読みます。
Card Shopでは、購入する前にCardを選択してください。Effect、Form、Rarity、Priceと、現在のLoadoutにどう合うかを比べます。Rerollは次のCardを購入する操作ではなく、Tokensを消費してOfferを入れ替える操作です。欲しいCardがすでに表示され、Balanceが少し足りないだけならRerollしないでください。
MY CARDSを開くと、所有中のCardsを確認できます。現在のWalkthroughでは左から右の順で発動すると報告されており、配置にも意味があります。Bossが1枚目を無効にする場合、この順番はさらに重要です。Update後はOrderの挙動を再確認してください。
Cardsは目的別に選ぶ
Cash Cardsは直接の売却価値、連続売却、特定条件での利益を改善できます。Mutation Cardsは発見機会を増やせます。Cooldown Cardsは待ち時間を短くし、Protection CardsはRottenの挙動を変えます。Challenge CardsはTRIESを保持したり、制限下でのResultを改善したりできます。
すべてのCardを1本のRankingで評価しないでください。直接のMoney Numberが最大のCardでも、InfectionでBatchが崩れているときはRotten Protectionより役に立たない場合があります。TRIESがBottleneckなら、Challenge効果のほうが有用なこともあります。Cardsリストでは、現在記録されているCardsを、そのCardが助ける判断ごとにまとめています。
Legendary Cardの制限とSell-backルールは特に重要です。現在の画像では、保持できるLegendaryは同時に1枚だけで、売り戻してもReturnはないと説明されています。価値の高いCardを入れ替える前に、Live Warningを確認してください。
失敗後の立て直し
Challengeに失敗しても、すぐに同じRouteを繰り返すべきとは限りません。最後のGoalに残ったAmount、消費したTRIES、発動していたBossルール、各売却のBatch Sizeを振り返り、変更する要素は一度に1つにします。
TRIESを使い切ったなら、少ない回数で大きく売ります。Split時間のために十分なBatchを作れなかったなら、戻る前にSplit Speedへ投資するか、Cold SnapのTimerに合わせます。Half-paying ballsで不足したなら、生のBatch Valueではなく加算されたProgressを使って判断します。Blackoutで重要なCardが無効になったなら、1枠目を変えるか、その効果なしで計画してください。
DifficultyがLockedなら、表示されるWinsまたはRequirementを読みます。1つのSetを終えれば次のDifficultyが自動選択されると推測しないでください。利用可能なOptionから、もう一度Difficultyを選びます。
Source note, checked October 20, 2026: Challenges、Bosses、Cardsは公式に確認されたSystemです。UniverseのBadge CatalogにはGauntlet、Bird Down、Boss Buster、In The Cards、Full Hand、Full Deckもあります。Goal Flow、Boss制限、Card挙動の詳細は、現在の画像に基づくCommunity報告です。
よくある質問
1つのChallenge SetにはGoalがいくつありますか?
現在のWalkthrough画像では3つです。3つ目にはBoss制限が加わります。Live Challenge BarにあるStage Indicatorを確認してください。
SELLするたびにTRYを1回消費しますか?
現在の画像では、通常のChallenge売却でTRYを1回消費します。一部の効果はTRYを保持できるため、決めつけず操作後のCounterを読んでください。
CASH OUTはGoal Targetと同じですか?
同じではありません。Targetは加算が必要なRequirementです。CASH OUTはSettlement表示なので、別々に読んでください。
Bossesは戦闘ですか?
記録されているBoss Stageは、3つ目のChallenge Goalに加わるProduction制限として機能します。一般的なHealth Barを期待せず、Interfaceに表示されたBOSSルールへ対応してください。
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