正しいBlood Moonを見分ける
Blood MoonはMitosisの公式説明でEventとして明記されています。同時に、現在のCommunity Collection画像ではMutation名としても使われています。この重複があるため、赤い画面やBallのLabelからBonusを推測するより、どちらを見ているか特定することが重要です。
Eventは発生中の環境に属します。現在のSessionに適用されるAnnouncement、名前付きEvent表示、Countdown、Effect Textを探します。Mutationは特定のCellまたはCollection Entryに属し、Mutation Detailsで読みます。一方が見えても、もう一方が発生中だとは証明できません。
このPageのために確認した公開資料からは、信頼できるBlood Moon EventのMultiplier、Duration、Trigger、Rewardを確定できません。だからといって値を作ってはいけません。以下の手順でLive UIから判断し、EventとMutationを混同しないようにしてください。
Event識別Checklistを使う
1. Headingを読む
発生中の環境表示にBlood Moonと書かれていることを確認します。色やLightingだけでは不十分です。
Official event name2. Timerを探す
Countdownが見えるなら残り時間を記録します。Split、Upgrade、ChallengeのTimerとは分けて追います。
Duration not frozen3. Effectを読む
Live画面の文章どおりにSplit、Sell、Collect、観察のどれを行うか決めます。別Eventの情報で空欄を補わないでください。
Mechanic requires live UI4. Contextを確認する
Challenge、Card、Mutation、二つ目のWeather Eventが同じ行動へ影響していないか見ます。
Overlap possible5. 前後を比較する
一つの行動の前にBalance、Goal Progress、Collection状態を記録し、結果と比較します。
Session evidenceこのChecklistは古い固定値ではなく現在のServerを基準にするため、Balance変更後も役立ちます。
EventとMutationを区別する
Blood Moon Event
一時的なServerまたは環境状態として表示されます。名前付きEventの文脈があり、専用CountdownやEffect Textを持つ場合があります。
Blood Moon Mutation
特定のMutation済みBallまたはMutation Collectionに表示されます。Event Timer終了後も、そのIdentityは残ります。
Blood Moon Ballが現れたらMutation Entryを確認し、発見方法を記録しても、Blood Moon Eventが必ずそのMutationを出すとは結論づけないでください。逆に、Mutationを所有または発見しても、Server Eventの発生は証明できません。
公式Badge CatalogにはMutant、Fusion、Mutation Dex、Omni-TosisなどのMutation Milestoneがあります。これはMutation Progression全般の存在を裏付けますが、Blood Moon EventのRecipeや確定Resultを説明するものではありません。
Live Effectから行動を決める
Blood Moon PanelがMutationの機会を増やすと明示しているなら、Capacityに余裕がある間Splitを続け、新しく発見したEntryを記録します。売却を有利にすると明示するなら、価値の高いBatchを準備し、Timer終了前にSELLを完了します。Collection Counterがあるなら、そのCounterを追い、Object取得時のConfirmationを確認してください。
Effect Textが見えない場合は、通常Loopを続け、一度に一つの変数を観察します。根拠のないTheoryを試すために、限られたChallenge Tryを使う、RebirthでResetする、Rare Cardを売るといった行動は避けてください。InterfaceがRuleを示すまでは、Riskの低い観察で十分です。
EffectにPercentageやMultiplierがある場合は、正確なTextと日付を記録します。可能なら同じ行動をEvent前とEvent中で比べます。省略されたCash Valueでは小さな差が隠れるため、丸め表示の推定よりInterfaceの明記を強い証拠として扱います。
Blood Moon中のChallengeに対応する
環境が変わっても、Challenge GoalとBoss Ruleは有効です。まずGoal、Progress、TRIES、BOSS行を読み、その後Blood Moon Effectが制限対象の行動を本当に助けるか判断します。
EventがSplitを助けるなら強いBatchを作れる可能性がありますが、Cold SnapはCycleを長くできます。Sellを助ける場合でも、Short Fuseでは一回ごとのTryが重要です。Half-paying ballsが有効なら、売却後のChallenge BarだけがCreditされたProgressの安全な基準です。
Dry StartをEvent Testに使わないでください。記録上、最初のBoss SaleがZero Valueになるため、結果を解釈しにくく、Tryを無駄にする可能性があります。可能なら限られたAttempt外でRiskの低い観察を行います。
重なったEventに対応する
現在のMitosis Community画像では、独立したWeather Timerが重なる場合があります。新しいAnnouncementがBlood Moonを終了させたとは限りません。名前付きTimerを分けて追い、それ自身の終了状態を待ってください。
Gold Rushも見えるなら、売却判断にはGold RushのEffect TextとCountdownを使います。Meteor Showerが発生中なら、そのTOKENS Counterを見える状態にしてBlood Moonを観察します。両方が発生しているという理由だけで、Cash増加、Token取得、MutationをBlood Moonの結果だと判断しないでください。
画面が混み合ったら主要目的を一つ選びます。Cashなら明示されたSale Bonus、TokensならMeteor Shower Counter、Mutation発見なら対象CellとCollection Entryを追います。これにより、一方のEventの目に見える結果を別のEventへ誤って割り当てずに済みます。
役立つSession結果を記録する
Server Time、Event Heading、正確なEffect Text、開始時のTimer、重なったEvent名、実行したActionを記録します。次に、Wallet、Token Balance、Challenge Progress、Mutation結果を行動前後で比較します。複数のUpgradeやCard変更を含む長いSessionより、短く制御した観察のほうが役立ちます。
Actionが安全な場合だけ繰り返します。一貫した二回の観察は一回より強い証拠ですが、それでも普遍的なRateを証明するとは限りません。Update、Cards、Account Progression、Server差によって結果は変わります。
結果を共有する場合は、恒久的なRuleではなく日付付きのObservationとして示してください。ほかのPlayerが同じInterfaceを比較しやすくなり、一度のSessionが誤った確定情報になるのを防げます。
表示が見つからない場合
SkyやLabの見た目が変わってもBlood Moon Headingがなければ、別の名前付きEventを確認し、Announcementを待ちます。そのVisualはWeather、Lighting、またはBlood Moonと無関係なEffectかもしれません。
Event TitleはあるのにDetailsが読めない場合は、重なったPanelを閉じて上部Interfaceをもう一度確認します。現在のServer Stateを失ってもよい場合を除き、推測したBonusを追うためだけにRejoinしないでください。Countdownが終わったら、それ以後の結果をEventの効果に含めません。
別のGuideが固定MultiplierやRecipeを断定しているなら、Live Panelと比べます。このPageで該当Fieldを断定しないのは、現在の公開証拠では裏付けられないためです。
Source note, checked October 20, 2026: Blood Moonは公式Event名です。また、Community画像ではMutation名としても確認されています。正確なEvent Effect、Duration、Trigger、Reward、Mutationとの関係はIn-game検証が必要です。重なりについては現在のWeather Walkthrough画像に基づきます。
よくある質問
Blood Moon EventはBlood Moon Mutationを必ず出しますか?
確定した関係は確認できません。Live Gameが明示的につなげない限り、EventとMutationを別Systemとして扱ってください。
Blood MoonのMultiplierはいくつですか?
確認した公開資料では、信頼できる現在のMultiplierを確定できません。作られた数字ではなく、Live Event Effectを読んでください。
Blood Moon中にSellすべきですか?
現在のEffectが売却を明示的に助け、Batchの準備ができている場合だけEvent目的で売ります。Challenge Saleでは限られたTryを消費する場合があります。
Blood MoonはほかのWeatherと重なりますか?
現在の画像ではWeather全般の重なりが確認されています。表示されている名前付きTimerをすべて追い、一方の結果を他方へ割り当てないでください。