Tokensの用途
Mitosisの公式説明では、RebirthによってTokensを得られ、巨大なSkill Treeにつながることが確認できます。現在のCommunity記録では、Card Shopの購入、Reroll、そのほかの進行OptionにもTokensを使います。複数の仕組みが同じCurrencyを共有するため、使う前に残高へ具体的な役割を決めるのが基本です。
TokensとCashを混同しないでください。CashはRun中にBall Value、Split Speed、Capacityを買います。Tokensは長期的な選択を支えます。高いCash残高はRebirth Previewを改善する可能性がありますが、Live Interfaceに明記されていない限り、Token Priceを直接払うものではありません。
現在記録されているToken入手元
Rebirth Preview
円形矢印のControlを開き、「A REBIRTH NOW GIVES」を読んで、READYになるまで待って判断します。提示Amountは現在のRunに固有です。
System official · AmountはAccountごとChallenge Rewards
現在の記録では、一部のGoal SettlementでTokensを獲得できます。1つのAmount例は、すべてのDifficultyやStageに共通する固定Rewardではありません。
現在のResultを読むDaily Wheel Spin
Communityの記録では、最初のRebirth後にFree Daily Spinが開き、Token Stashが結果の1つとして表示されます。必ず当たる結果ではありません。
Community reportedCard SELL
一部のOwned CardにはTokenでのSell Valueが表示されます。Cardを永久に失うCostと、すぐ得られる残高を比較します。
Cardごとに異なるValueMeteor Shower
現在の記録では、MeteorによってTokensが増え、Timer中にEvent Counterへ変動するTotalが蓄積します。
固定Rewardではない現在の状況に合う入手元を選びます。ChallengesとEventsはRunをResetせずTokensを増やせます。Rebirthは大きな進行判断ですが、Cash Upgradeの再構築が必要です。Daily Spinは利用可能な回数とChanceに制限されます。Cardを売ると所有しているToolを失います。
Rebirth Offerを正しく読む
TOKENS Panelでは、提示Rewardと現在残高が分かれています。「A REBIRTH NOW GIVES」はResetによって追加されるAmountです。MONEY NOWとAFTER REBIRTHは、現在状態と提示Rewardに関連するMoney Bonusを比較します。
例として示されたOfferをコピーしないでください。現在のWalkthrough記録では、Progressに応じてOfferが変わります。READY、Reward、残りRequirementを読みます。そのAmountで目的の購入ができ、再構築も受け入れられるならRebirthを検討できます。
現在の記録では、PanelにMoney-per-Tokenの挙動も説明され、Skill Tree Nodeによって変化する場合があります。Spend可能なToken残高へ推測Formulaを掛けるのではなく、表示されたBefore-and-After比較を使います。
確定する前にRebirthガイドを確認してください。
支出の優先順位を決める
Automation
Manual Splitの繰り返しが最大の障害ならAuto-Splitのために貯めます。記録されたCostは多くの後半Nodeより低いですが、Live画面で確認してください。
強いRestart
Rebirth後の再構築がPlay時間の大半を占めるなら、Quick Startや後半のStarting Ball Optionへ貯めます。
Cards
Money、Mutationの機会、Rotten対策、Challenge Attemptsなど、実際の問題を解決するCard Shop Offerが表示されているなら貯めます。
Rerolls
Offerを変える価値があり、役立つ結果を買う残高も残る場合だけ使います。RerollそのものではCardを入手できません。
目標Costと現在残高を書き、その差をSavings Gapにします。任意の購入はすべて、そのGapと比較してください。安いRerollでも、NodeやCardを1回分のRebirthだけ遅らせるなら大きなCostです。
現在のCommunity記録には、序盤のAuto-Split Price、より大きいStarting Branch Cost、さまざまなCard Offerがあります。これらはOpportunity Costを説明する例であり、Live Priceの保証ではありません。
Skill TreeとCard ShopのValueを比較する
Skill Tree Nodeは通常、永続的な進行判断です。Cardは現在のLoadoutを変え、条件次第で強いEffectを持ちます。どちらかが常に優れているわけではありません。
毎Session繰り返すLoopへBenefitがあるならNodeを選びます。現在の問題を解決するEffectを持ち、実際にOfferされているならCardを選びます。将来の表示Branchの方が短期Rerollより重要なら、Reserveを守ってください。
Cardを買う前に選択し、Form、Rarity、Effect、Price、Replacement Warningを読みます。現在の記録ではLegendaryは1枚までで、Legendaryを売ってもReturnがないと報告されています。高Costな失敗を避けるため、Live Warningを確認してください。
Nodeを買う前にPrerequisite、Connection、Effect、Refund Policyを読みます。Skill Treeガイドには現在記録されているBranchをまとめています。
SELL回数を無駄にせずChallengeで稼ぐ
利用できるときにCHALLENGEを開き、Goalと残りTRIESを読み、SELL前に意味のあるBatchを作ります。記録されたSettlementの一部にはTokensが含まれますが、Rewardは異なる場合があります。すべてのGoalやBossが同じAmountを払うとは考えないでください。
失敗したRunでも、必要なBatch Sizeの手掛かりになります。各Sale後に加算されたProgressを記録します。Attempt数がBottleneckなら、繰り返す前にProductionを改善するかCard Loadoutを調整してください。
Second Windは、一部のChallenge Triesを維持すると報告されています。各Sale後の実際のCounterを優先します。詳しい手順はChallengesガイドで確認できます。
Meteor ShowerとDailyの機会を利用する
Meteor Shower中は、名前の付いたEvent Card、残り時間、TOKENS Counterを見ます。現在の記録ではTotalが蓄積し、Event終了前にTokensが残高へ届く様子を確認できます。記録ごとにTotalが異なるため、Page全体に共通する固定Rewardはありません。
Meteorを観察しながら通常Loopを続けますが、未確認のObjectを追うためにChallenge計画や価値のあるMutationを犠牲にしないでください。Meteor ShowerガイドではCounterと重複Timerを説明しています。
Daily Spinは、FREE SPINと表示されている場合だけControlを開きます。Token Stashは現在のCommunity記録にある結果の1つです。Chance制のWheelから確実にTokensを得られる前提でBudgetを組まないでください。
Card SELLは無料収入ではなく交換
Owned Cardを選択してSELL Valueを読みます。失うEffectとReplacement Costを、そのToken Valueと比較してください。役立つCardなら、すぐ得られるTokenより多くの時間やCashを節約する場合があります。
現在の記録には、少なくとも1枚のNon-Legendary CardにSell Offerがあります。一方、LegendaryのSell-back挙動は大幅に不利です。すべてのCardがTokensを返すとは考えず、対象CardとConfirmationを読んでください。
残高が反映されない場合
Reward Notificationが出ても残高が変わらないように見える場合は、Overlayを閉じ、関連するToken表示を開き直します。前後の値を記録してください。Meteor Shower中は、Event CounterとAccount残高が異なるTimingで更新される場合があります。
Rebirth Offerと所有Tokensを混同した場合は、「gives」の行と「you have」を比べます。購入に失敗した場合はCurrency Iconと完全なPriceを確認します。省略されたK値は、通常の数字より大きいAmountを表します。
情報源メモ(2026年10月20日確認): RebirthでTokensを得る仕組みは公式に確認できます。Challenge、Wheel、Card SELL、Meteor Shower、Cost、Money Bonusの詳細は、現在の画面記録に基づくCommunity reported情報です。
よくある質問
Tokensで最初に何を買うべきですか?
繰り返し発生する最大の問題を取り除く購入を選びます。Manual InputにはAutomation、再構築にはQuick Start、特定条件の問題にはCardsが役立ちます。
ChallengeのToken報酬は固定ですか?
ここでは固定Tableを裏付けられません。現在のGoalとDifficultyに対するSettlementを読んでください。
Meteor Showerは毎回同じTotalを獲得できますか?
いいえ。記録されたCounterは異なります。Live Event Cardと残高を確認してください。
買えないCardのためにRerollすべきですか?
欲しいCardがすでに表示されているなら、通常は残高を保つ方が安全です。RerollはTokensを使い、資金不足を解決しないままOfferを入れ替える可能性があります。