このCard Indexの使い方
Mitosisの公式Descriptionでは、Playersを強くする収集可能なCardsが確認されています。現在のCommunity Walkthrough画像には、Challenge Rewards、Card Shop、MY CARDS Collectionが映っています。以下のIndexでは、根拠のない永続Price、Rarity、正確なPercentageを割り当てず、現在の資料で確認できるNamesと大まかな判断用途を記録します。
購入や入れ替えの前に、必ずLive Cardを選択してください。Form、Rarity、正確なEffect、Token Price、Warningを読みます。Balance変更後は、Card Nameが残っていても古いScreenshotの内容が誤っている場合があります。
公式Badge CatalogにはIn The Cards、Full Hand、Full Deckがあり、Collection Milestonesの存在を確認できます。Badgeが存在しても、現在のCard効果やAcquisition Rateまでは分かりません。
Money・Sale Cards
Growth Factor
Role: Production Value。Live Effectを直接のBall Value Upgradeと比較し、繰り返すLoopに効果がある場合に選びます。
Effect details: verify livePiggy Bank
Role: Money StorageまたはReturn。現在のTriggerを読み、すべてのSaleで支払われると決めつけません。
Community documentedGold Rush
Role: Sale Value。Timed Gold Rush Eventとは分け、Card固有のConditionを読みます。
Name overlaps an eventLoaded Dice
Role: Chance-based Value。有利なResultを前提にせず、通常Outputを基準にRunを組みます。
Chance effectNucleus
Role: CellまたはSale Growth。現在のTextがどのObjectとStageへ作用するか確認します。
Exact value update-sensitiveSecond Wind
Role: Challenge TRIES。現在の画像では一部のTRIES保持と関連します。各Sale後に見えるTRIES Counterを信頼してください。
Challenge utilityMoney Cardsは、Sale Valueが実際のBottleneckであるとき最も役立ちます。強そうなPercentageでも、安全にBatchを作れない場合はCooldownやProtection効果に劣ることがあります。
Mutation・Growth Cards
Mutagen
Role: Mutations。Live Textで、Opportunity、Frequency、または別のMutation Conditionのどれを変えるか確認します。
Community documentedOvergrowth
Role: Cell Growth。管理できない速さでBoardが満たされないよう、CapacityとEffectを比べます。
Verify exact triggerCulture Medium
Role: Growth Support。BenefitがContinuous、Conditional、特定Actionのどれに結びつくか読みます。
Current text requiredSunny Day
Role: EnvironmentalまたはConditional Support。Card NameをServer全体のWeather Stateと混同しません。
Condition update-sensitiveMutation Cardsは、すでに使っているRouteを改善するために選びます。記録されていないRecipeを保証されたFusionに変えるものではありません。新Resultを確定扱いする前に、MutationsリストとFusionガイドを確認してください。
Speed・Timing Cards
Sprinter
Role: Speed。Live EffectをSplit Speedおよび現在のChallenge Timerと比較します。
Community documentedQuick Harvest
Role: CollectionまたはPayout Cadenceの高速化。どのActionがBenefitを受けるか確認します。
Exact trigger not frozenNo Wait
Role: Cooldown Reduction。Timerを削除、短縮、条件付きSkipのどれにするか確認します。
Read current wordingSugar Rush
Role: 一時的なSpeedまたはCadence。すべてのSpeed効果と重なるとは考えません。
Interaction not establishedTiming効果は、待ち時間のために次のProductive Cycleへ進めないとき重要です。Cold Snapでは、わずかなSale BonusよりSpeed Benefitが有効なBatchを増やす場合があります。Animationだけに頼らず、Card装備前後のSplit Timer全体を観察してください。
Protection・Boss Cards
Antibody
Role: Protection。現在のCommunity資料ではRottenのような有害StateのControlと関連します。正確なLive Scopeを確認してください。
Protection utilityBoss Slayer
Role: Boss Stages。そのCardを中心に組む前に、選択時のTextで変化するBoss PressureまたはRewardを読みます。
Challenge utilityInfectionや制限がValueを繰り返し壊す場合、Protection Cardsは直接Moneyより価値を持つことがあります。Boss向けCardsは用途が狭い一方、最も難しい3つ目のGoalを解決できます。理論上の万能Rankingではなく、実際にPlayするActivityに合わせて選びます。
Card Shop Offerを調べる
条件を満たすChallenge Resultの後、Card ShopにOffersが出る場合があります。1件ずつ選び、すべてのFieldを確認します。NameでCardを識別し、Effectで機能を知り、FormとRarityでVersionを区別し、Token Priceが現在のSavings Planに合うか判断します。
反射的にRerollを押さないでください。RerollはTokensを使ってOffersを入れ替えますが、それ自体ではCardを買いません。Reroll Costを、表示中の有用なCardのPriceやSkill Tree目標と比較します。Reroll後のResultを買う余裕がなくなるなら、Balanceを残すほうがよい場合があります。
現在の画像には、Legendaryを1枚しか保持できず、Sell BackしてもReturnがないなどの制限があります。Live Confirmationを正しい情報として扱ってください。Warningが不明確ならCancelし、MY CARDSを確認して、入れ替えで何を失うか決めます。
Challenge向けにCard Orderを整える
現在のWalkthroughでは左から右のActivation Orderが報告されています。Blackout Bossルールは1枚目を無効にするとされるため、Positionに意味があります。InterfaceがReorderを許すなら、開始前に重要でない効果を先頭へ置き、RunのKey Effectを後ろへ移します。
低Risk StageでOrderを試してください。Card IndicatorとGoal Barを観察し、RowがDecorationだと決めつけません。Update後のLive Interfaceが別のOrderなら、実際のActivation Cueに従います。
役割を絞った小さなLoadoutを作ります。Slotが許すなら、MoneyまたはMutationの主Goal用に1つ、Production Bottleneck用に1つ、Challenge制限用に1つ選びます。見栄えのよい無関係な効果を何枚も並べるより、連携したSetのほうが強い場合があります。
所有CardをSellするか残すか
MY CARDSを開き、正確なCardを選び、表示されたSell Valueを読みます。売却は、すぐ得るTokensと引き換えにEffectを失い、買い戻しにさらに費用がかかる可能性があるTradeです。無料収入として扱わないでください。
繰り返し得られるBenefitが現在のToken Gapより大きいなら残します。Duplicateまたは使っていないNon-Legendaryを売る場合も、Collection、Loadout、関連Badge Progressを損なわないと確認してからにします。別CardのOfferからSell Valueを推測してはいけません。
このPageにあるCard NameがServerに出ない場合、Offerされていない、Locked、変更済み、削除済みの可能性があります。Listを証明するために無限にRerollしないでください。日付を記録し、今後のOffersを確認します。
Source note, checked October 20, 2026: CardsとCollectionはMitosisの公式Systemです。このPageのNames、Shop Flow、Activation Order、大まかなRoles、Rerolls、Legendary Warningsは、現在のInterface画像に基づくCommunity報告です。正確なEffects、Values、Rarity、Form、Price、AvailabilityはLive Gameで読む必要があります。
よくある質問
一番強いCardは1枚に決まっていますか?
裏づけられた万能Choiceはありません。Sale Value、Mutations、Timing、Protection、Challenge TRIESのうち、現在のBottleneckに合わせます。
Card Pricesは固定ですか?
このPageでは固定Priceを保証しません。Balance UpdateやFormでCostが変わる可能性があるため、選択中のOfferを読んでください。
Gold Rush CardとEventは同じですか?
同じではありません。複数Systemで同じNameが使われています。所有EffectはCard Panel、Timed Server EventはEvent Bannerで確認します。
1枠目には何を置くべきですか?
記録されているBlackout Boss Stageでは、失ってもよいCardを置きます。Run前にMY CARDSで現在のLeft-to-right挙動を確認してください。