Challenges

Mitosis Cardsリスト:Effects・Roles・Shop判断

現在記録されているMitosis Cardsを用途別に確認し、Card Shop Offerを安全に調べ、Blackout用の順番を計画して、未確認の固定PriceやRarityを避けます。

このCard Indexの使い方

Mitosisの公式Descriptionでは、Playersを強くする収集可能なCardsが確認されています。現在のCommunity Walkthrough画像には、Challenge Rewards、Card Shop、MY CARDS Collectionが映っています。以下のIndexでは、根拠のない永続Price、Rarity、正確なPercentageを割り当てず、現在の資料で確認できるNamesと大まかな判断用途を記録します。

購入や入れ替えの前に、必ずLive Cardを選択してください。Form、Rarity、正確なEffect、Token Price、Warningを読みます。Balance変更後は、Card Nameが残っていても古いScreenshotの内容が誤っている場合があります。

公式Badge CatalogにはIn The Cards、Full Hand、Full Deckがあり、Collection Milestonesの存在を確認できます。Badgeが存在しても、現在のCard効果やAcquisition Rateまでは分かりません。

Money・Sale Cards

Growth Factor

Role: Production Value。Live Effectを直接のBall Value Upgradeと比較し、繰り返すLoopに効果がある場合に選びます。

Effect details: verify live

Piggy Bank

Role: Money StorageまたはReturn。現在のTriggerを読み、すべてのSaleで支払われると決めつけません。

Community documented

Gold Rush

Role: Sale Value。Timed Gold Rush Eventとは分け、Card固有のConditionを読みます。

Name overlaps an event

Loaded Dice

Role: Chance-based Value。有利なResultを前提にせず、通常Outputを基準にRunを組みます。

Chance effect

Nucleus

Role: CellまたはSale Growth。現在のTextがどのObjectとStageへ作用するか確認します。

Exact value update-sensitive

Second Wind

Role: Challenge TRIES。現在の画像では一部のTRIES保持と関連します。各Sale後に見えるTRIES Counterを信頼してください。

Challenge utility

Money Cardsは、Sale Valueが実際のBottleneckであるとき最も役立ちます。強そうなPercentageでも、安全にBatchを作れない場合はCooldownやProtection効果に劣ることがあります。

Mutation・Growth Cards

Mutagen

Role: Mutations。Live Textで、Opportunity、Frequency、または別のMutation Conditionのどれを変えるか確認します。

Community documented

Overgrowth

Role: Cell Growth。管理できない速さでBoardが満たされないよう、CapacityとEffectを比べます。

Verify exact trigger

Culture Medium

Role: Growth Support。BenefitがContinuous、Conditional、特定Actionのどれに結びつくか読みます。

Current text required

Sunny Day

Role: EnvironmentalまたはConditional Support。Card NameをServer全体のWeather Stateと混同しません。

Condition update-sensitive

Mutation Cardsは、すでに使っているRouteを改善するために選びます。記録されていないRecipeを保証されたFusionに変えるものではありません。新Resultを確定扱いする前に、MutationsリストとFusionガイドを確認してください。

Speed・Timing Cards

Sprinter

Role: Speed。Live EffectをSplit Speedおよび現在のChallenge Timerと比較します。

Community documented

Quick Harvest

Role: CollectionまたはPayout Cadenceの高速化。どのActionがBenefitを受けるか確認します。

Exact trigger not frozen

No Wait

Role: Cooldown Reduction。Timerを削除、短縮、条件付きSkipのどれにするか確認します。

Read current wording

Sugar Rush

Role: 一時的なSpeedまたはCadence。すべてのSpeed効果と重なるとは考えません。

Interaction not established

Timing効果は、待ち時間のために次のProductive Cycleへ進めないとき重要です。Cold Snapでは、わずかなSale BonusよりSpeed Benefitが有効なBatchを増やす場合があります。Animationだけに頼らず、Card装備前後のSplit Timer全体を観察してください。

Protection・Boss Cards

Antibody

Role: Protection。現在のCommunity資料ではRottenのような有害StateのControlと関連します。正確なLive Scopeを確認してください。

Protection utility

Boss Slayer

Role: Boss Stages。そのCardを中心に組む前に、選択時のTextで変化するBoss PressureまたはRewardを読みます。

Challenge utility

Infectionや制限がValueを繰り返し壊す場合、Protection Cardsは直接Moneyより価値を持つことがあります。Boss向けCardsは用途が狭い一方、最も難しい3つ目のGoalを解決できます。理論上の万能Rankingではなく、実際にPlayするActivityに合わせて選びます。

Card Shop Offerを調べる

条件を満たすChallenge Resultの後、Card ShopにOffersが出る場合があります。1件ずつ選び、すべてのFieldを確認します。NameでCardを識別し、Effectで機能を知り、FormとRarityでVersionを区別し、Token Priceが現在のSavings Planに合うか判断します。

反射的にRerollを押さないでください。RerollはTokensを使ってOffersを入れ替えますが、それ自体ではCardを買いません。Reroll Costを、表示中の有用なCardのPriceやSkill Tree目標と比較します。Reroll後のResultを買う余裕がなくなるなら、Balanceを残すほうがよい場合があります。

現在の画像には、Legendaryを1枚しか保持できず、Sell BackしてもReturnがないなどの制限があります。Live Confirmationを正しい情報として扱ってください。Warningが不明確ならCancelし、MY CARDSを確認して、入れ替えで何を失うか決めます。

Challenge向けにCard Orderを整える

現在のWalkthroughでは左から右のActivation Orderが報告されています。Blackout Bossルールは1枚目を無効にするとされるため、Positionに意味があります。InterfaceがReorderを許すなら、開始前に重要でない効果を先頭へ置き、RunのKey Effectを後ろへ移します。

低Risk StageでOrderを試してください。Card IndicatorとGoal Barを観察し、RowがDecorationだと決めつけません。Update後のLive Interfaceが別のOrderなら、実際のActivation Cueに従います。

役割を絞った小さなLoadoutを作ります。Slotが許すなら、MoneyまたはMutationの主Goal用に1つ、Production Bottleneck用に1つ、Challenge制限用に1つ選びます。見栄えのよい無関係な効果を何枚も並べるより、連携したSetのほうが強い場合があります。

所有CardをSellするか残すか

MY CARDSを開き、正確なCardを選び、表示されたSell Valueを読みます。売却は、すぐ得るTokensと引き換えにEffectを失い、買い戻しにさらに費用がかかる可能性があるTradeです。無料収入として扱わないでください。

繰り返し得られるBenefitが現在のToken Gapより大きいなら残します。Duplicateまたは使っていないNon-Legendaryを売る場合も、Collection、Loadout、関連Badge Progressを損なわないと確認してからにします。別CardのOfferからSell Valueを推測してはいけません。

このPageにあるCard NameがServerに出ない場合、Offerされていない、Locked、変更済み、削除済みの可能性があります。Listを証明するために無限にRerollしないでください。日付を記録し、今後のOffersを確認します。

Source note, checked October 20, 2026: CardsとCollectionはMitosisの公式Systemです。このPageのNames、Shop Flow、Activation Order、大まかなRoles、Rerolls、Legendary Warningsは、現在のInterface画像に基づくCommunity報告です。正確なEffects、Values、Rarity、Form、Price、AvailabilityはLive Gameで読む必要があります。

よくある質問

一番強いCardは1枚に決まっていますか?

裏づけられた万能Choiceはありません。Sale Value、Mutations、Timing、Protection、Challenge TRIESのうち、現在のBottleneckに合わせます。

Card Pricesは固定ですか?

このPageでは固定Priceを保証しません。Balance UpdateやFormでCostが変わる可能性があるため、選択中のOfferを読んでください。

Gold Rush CardとEventは同じですか?

同じではありません。複数Systemで同じNameが使われています。所有EffectはCard Panel、Timed Server EventはEvent Bannerで確認します。

1枠目には何を置くべきですか?

記録されているBlackout Boss Stageでは、失ってもよいCardを置きます。Run前にMY CARDSで現在のLeft-to-right挙動を確認してください。

Mitosisの別の実践ガイドも確認しましょう。

チャレンジ

Mitosis Bossesガイド:現在のChallengeルール一覧

Mitosisの3つ目のChallenge GoalでBoss制限を確認し、TRIES減少、Split低速化、Payout低下、Blackout、Dry Startへの対策を学ぶガイドです。

チャレンジ

Mitosis Challengesガイド:Goals・Tries・攻略手順

Mitosis Challengeの各売却を計画し、限られたTRIESを守り、3つ目のGoalにあるBossルールへ対応して、次のRun前に報酬を確認します。

攻略

Mitosis アップグレードガイド:価値・速度・Capacity

MitosisのBall Value、Split Speed、Capacityを比較し、現在値と次の効果を読んで、今の詰まりにCashを使う方法を解説します。